关于绝食打法:适合运营视野理解强队
文/摄:桂佳美
2019-02-23

   

  2月13日,LCK年后的首个比赛日中,我们在两个BO3中均见到了上单或中单选手使用非常“特殊”的游戏打法——即选择具有一定线上压制力的长手英雄(譬如在上路选择卡尔玛),带“行窃预兆”天赋(有些情况下不带),出门蓝色工资装,前期放弃线上补刀,通过英雄本身的压制力+工资装效果压制对手并获取经济的打法。

  如上图,在SKT vs KZ的第一局比赛中,双方共有三个非辅助的单人线上出现了出工资装的现象,甚至于KZ的上单卡尔玛在发现对手维克托使用“绝食”打法之后,也出了工资装进行“绝食”。

  其实,这并非是“绝食”打法在比赛中的首次出现。此前在北美的职业联赛赛场上,由Huni最先使用上单时光将这种战术展现在观众面前,更早一些时候,“绝食”的打法已经在Rank局之中广为流传。外媒Dot Esports在其发表的文章之中提到了这一现象,并将矛头直指拳头此前公布的新“赏金机制”——这是“绝食”打法能够奏效的重要一环,对手会仅仅因为补刀而背上巨额的击杀赏金等待被自己收割。

  对此,拳头已经在9.3版本对赏金机制做出改动,并且针对“绝食”打法,也有设计师表示会紧急更新工资装的效果来避免其在比赛之中出现。然而在2月13日的LCK中,“绝食”打法依旧是队伍们愿意尝试的战术,不知道在马上即将到来的LPL中,观众们能否继续看到这一打法。

  我们联系到LPL解说致幻,让他谈一谈对于“绝食”打法的看法,以下是致幻的观点。

  Q:在今日LCK的比赛之中出现了被称为“绝食”的游戏打法,能够简单介绍一下这种打法的细节以及合理性么?

  致幻:这种打法简单点说就是通过上单或者中单这种单人线,用远程英雄去打短手,或者半近战英雄比如厄加特或者塞拉斯这样的,然后自己带蓝色工资装,不补刀,光压人。这样的打法线上的压制力一定是更强的,因为首先不用补刀了,然后经济还不比对方差太多,同时每一下A人更疼,甚至说可以结合符文系统,带上攻击速度的提升。

  这种打法会让你前中期线上更厉害,并且经济上不落后。使用这种打法第一波回家基本可以出到2级的工资装,第二波再回家的时候就能够合成眼石了,这对中期上中两路视野的帮助是非常大的。

  所以这样的打法很适合拖后期的阵容。大家现在看到的“绝食”打法,一般也都是配合后期发力的阵容使用。

  Q:这种打法最初在北美的赛场上出现,当时看到这种打法的时候致幻感觉如何?

  致幻:嗯,这种打法最早出现在100T对抗CG的时候,Huni最先在赛场上使用这样的战术——上单“绝食”时光对抗厄加特,一级学E技能上去就是两下平A,带的是攻速符文。他的经济并没有落后太多,而且后续工资装出的也快,他到后面A人的时候也有经济加成,所以很强,会在经济上逐渐反超对手上单。

  其实当时他自己使用这套战术已经非常成熟了,但可能因为整体阵容确实太新颖,所以队友一定程度上也不太适应,最终是被100T赢下了那场比赛。简单来说用卡尔玛还是时光要看阵容的搭配程度,搭配合理的情况下,“绝食”的战术是非常合适的。

  Q:“绝食”流看上去是似乎是“伤敌一千,自损八百”的游戏战术,目前使用该战术的比赛也是有输有赢,致幻认为这套打法对比赛胜率的提升情况如何?打法本身的局限性有哪些?当对手使用时应该如何应对?

  致幻:这其实算不上“伤敌一千,自损八百”。因为你前期只不过是压制力更强了一些,理论上如果你对线做得足够好,也是能够完成如此的压制,并且可以补刀的。它只不过是牺牲自己前中期大概十分钟左右的发育,来保证中后期更加顺畅的经济——不管是换血的时候有更多的钱,还是自己和队友在发育时有更好的视野。其实都是为后期阵容服务的。

  当然,局限性也很简单,就是你前中期肯定是会被别人打优势的,这个是不可避免的。

  Q:在今天的比赛之中,解说和弹幕也提到了“绝食”打法的观赏性问题,致幻觉得“绝食”打法的比赛观赏性如何?

  致幻:既然前面说了是适用于中后期阵容的打法,那么观赏性上来说肯定是不太好的。这个就相当于以前打野有个绿色眼石一样,起到的效果差不多——现在团队有更多眼石提供视野,架就打不起来,人头就少,比赛节奏就会变慢。

  所以对于一些对运营和视野理解比较好的赛区,就比较适合这种打法,可以打中后期。那么对于观众来说自然观赏起来感受就差一些,经常打到远古巨龙,或是第二条大龙出现的情况。

  Q:鉴于该打法已经出现在LCK赛场上,如果LPL开赛时该打法依旧没有被修改,致幻觉得LPL比赛中出现“绝食”打法的可能性有多少?

  致幻:肯定也是会出现的,这种打法新颖嘛,大家都会想在比赛中尝试一下。特别是上单选手,我相信团队允许的话,他们应该都是会尝试一下的。

  而且这种打法一定程度上会改变上路目前的生态。最开始上路偷钱者是厄加特,是个中期英雄,对线不是特别厉害。所以当它对线一个偷钱的远程英雄的话,它就会变成被偷钱的那个人,对方就很快会出眼石,中期厄加特的队友在找机会的时候就会变难,进一步让“绝食”型上单能够拖到后期有经济优势。所以一定程度上“绝食”打法改变了上路的生态,LPL如果可能的话,应该是会出现的。

  举个例子,杰斯上单也是可以这么玩的,包括凯南也可以——大部分远程英雄都可以绝食。你想象一下,突然有一天一个杰斯和你上单,他出了个蓝色工资装不补刀,只压你,那个时候你的心态很可能就是崩溃的了。这怎么玩嘛。

  Q:“绝食”打法最初是发源于Rank,那么回归Rank的话,致幻认为这种打法适合普通玩家在Rank之中使用么?

  致幻:这个自然是合适的,但是问题也明显,就是Carry不了,比较适合混。

  比如说今天LCK的比赛中,Pawn将军第二把妖姬用了“绝食”,我觉得效果就一般——但是至少出了眼石,单带的时候能够做视野。不过第三局中单维克托打佐伊我觉得就有点强行“绝食”了,对面手长,很难被你A到,也偷不到什么钱。一般的“绝食”战术,你比对面差50个刀就差不多了,但是第三局Pawn比Faker差了快100刀了。

  第三局BP上Faker在维克托选出之后选择了佐伊,一定程度上也预防了Pawn的绝食战术

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